LEVI

Création numérique — Portfolio 2026

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Disponible pour stage Master 1 · Création numérique Paris, FR

Concevoir ce qu'on a envie de toucherpour de vrai

Je fais du design qui se manipule : identités, interfaces, jeux. Je dessine le système avant l'image, et je le documente pour qu'il tienne sans moi.

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Édition
Portfolio v1 — 2026

01 À propos

Qui parle

Mon objectif : devenir directeur artistique en design graphique.

Passionné par la création digitale, doté d'un esprit créatif et d'un sens de l'écoute, je souhaite intégrer votre institution afin d'affiner mes connaissances dans le but d'atteindre mon objectif de carrière, celui de devenir directeur artistique en design graphique.

Master 1 création numérique. Les cinq projets ci-dessous couvrent l'identité de marque, l'expérience digitale, le game design, la pochette et la campagne sociale — dont une commande client réelle.

0 Disciplines croisées
0 Études de cas détaillées
0 Commande client réelle
0 Délai de réponse
Portrait de Levi, de face, chemise blanche, sur fond clair

02 Savoir-faire

Cinq entrées

Disciplines

01

Direction artistique

Art direction

Poser un cap avant de poser un pixel : références, tension, vocabulaire visuel.

02

Identité visuelle

Branding

Logotype, palette, typographie, règles d'usage. Un système, pas un fichier.

03

Design d'interface

UI & UX

Parcours, maquettes, composants réutilisables, états d'erreur inclus.

04

Motion & 3D

Motion

Le mouvement comme grammaire : ce qui bouge doit expliquer quelque chose.

05

Game design

Serious game

Règles, boucles, équilibrage. Faire passer un message sans faire la morale.

04 Méthode

Cinq temps

  1. 01

    Écouter

    Le brief avant l'esthétique. Qui l'utilise, dans quel contexte, contre quelle contrainte. Un serious game joué en classe n'a pas les mêmes règles qu'une appli jouée dans le métro.

  2. 02

    Cadrer

    Une page. Le problème, la cible, le format, les non-objectifs. Si ça ne tient pas sur une page, ce n'est pas encore compris.

  3. 03

    Explorer

    Beaucoup, vite, en noir et blanc. Le volume d'abord, la finesse ensuite. La couleur arrive quand la structure ne bouge plus.

  4. 04

    Prototyper

    Une maquette cliquable, un plateau imprimé, une planche accrochée au mur. Tout ce qui se teste se corrige — et tout se teste avec de vrais utilisateurs.

  5. 05

    Livrer

    Fichiers rangés, système documenté, règles écrites. Le projet doit survivre à mon départ.

— Boîte à outils

Ce qui tourne au quotidien

FigmaInterface
IllustratorVectoriel
PhotoshopImage
InDesignÉdition
After EffectsMotion
Premiere ProMontage

05 Contact

Ouvert aux propositions

Travaillons ensemble