DIAMOND CUP

Étude de cas — Identité & social media

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Projet 03 Identité & social media Commande réelle 2025

DIAMOND CUP édition CAN

Identité et campagne complète d'un tournoi de football au Temple du foot d'Akouédo. Seize nations, une date, un compte à faire monter — le tout tenu par un seul système d'affiches.

Contexte
Commande réelle
Tournoi Diamond Cup, Akouédo
Rôle
Direction artistique, système d'affiches, déclinaisons sociales
Format
Carré 1:1 pour TikTok et Instagram
Une quinzaine de gabarits
Échéance
Tournoi le 26 décembre
Campagne sur environ un mois

01 — Le contexte

Un tournoi de quartier
qui vise plus haut

La Diamond Cup se présente comme le tournoi de référence du foot ivoirien. Le positionnement est ambitieux ; l'identité devait l'être aussi, sans jamais mentir sur l'échelle réelle de l'événement.

Le concept d'édition tranche le problème : les équipes ne portent pas des noms de quartier, elles portent des noms de nations africaines, réparties en quatre poules comme à la Coupe d'Afrique. Le tournoi local emprunte la grammaire d'une compétition internationale — et devient, visuellement, aussi sérieux qu'elle.

Toute la communication passe par le carré : TikTok et Instagram, consultés au pouce, dans la rue, sur des écrans qui ne sont pas calibrés. Rien de ce qui ne survit pas au format 1:1 n'existe.

Là où le talent devient éclat.
Ligne de la marque, reprise en bio du compte

02 — L'identité

Bleu nuit granuleux,
orange, et rien d'autre

Le fond est un bleu nuit chargé de grain — pas un aplat. Ce bruit fait deux choses : il donne une matière imprimée à des visuels qui ne seront jamais imprimés, et il masse les photos de joueurs prises dans des conditions très inégales. Le grain unifie ce que la source ne peut pas unifier.

Les photos passent en duotone bleu-magenta et sont posterisées. Un joueur photographié au téléphone en fin de journée et un autre en plein soleil finissent dans le même registre. C'est un choix esthétique, mais c'est d'abord une réponse à une contrainte de production.

L'orange ne sert qu'à trois choses : la pastille Édition CAN, les chiffres importants, et les cadres d'appel à l'action. Rare, donc lisible.

Bleu nuit#0B1F3A — fond
Orange#F5821F — accent
Vert terrain#1C7A3E — poules
Blanc#F2F4F7 — texte

02.1 — Le logotype

« DIAMOND CUP » est composé dans un didone à fort contraste — le registre de la mode plus que celui du sport. C'est volontaire : sur un fil d'actualité saturé de typographies grasses et d'italiques agressives, l'élégance est le geste qui dépareille.

Le bloc secondaire — « Temple du foot | Akouédo » — reste en sans condensée, séparé par un filet vertical rouge. Il ancre le tournoi dans un lieu précis, juste sous un nom qui, seul, pourrait être celui de n'importe quoi.

03 — Le système d'affiches

Cinq gabarits
pour toute la campagne

Une campagne de un mois publiée presque tous les jours ne se tient pas à l'inspiration. Elle se tient au gabarit.

  • Affiche principale — la date, le lieu, les récompenses, le nombre de nations. Le poster de référence dont tout le reste dérive.
  • Portrait d'invité — artiste ou animateur détouré sur fond dégradé, nom en lettrage néon, mention du rôle en script. Un gabarit, quatre invités.
  • Tirage au sort — les quatre poules, drapeaux et nations, sur bandeaux verts. Le contenu le plus attendu, donc le plus sobre.
  • Offre commerciale — stands et partenariats, encadré orange, date limite en évidence.
  • Partenaire — cosignature centrée, respiration maximale. Rien d'autre sur l'image.

Tous portent la même signature de pied de page et la même pastille Édition CAN en haut à gauche. On identifie la campagne au pouce, en défilant, sans lire.

Affiche principale de la Diamond Cup : logotype didone, joueur en duotone bleu et magenta sur fond granuleux, encadré des récompenses et bandeau de date
Affiche principale — le poster dont tous les autres gabarits dérivent
Affiche de l'artiste Waveekaz, détouré en veste rouge sur un fond dégradé bleu et violet, nom en lettrage néon orange
Portrait d'invité — artiste
Affiche de l'animateur Coulbyshow, micro en main, même gabarit que l'affiche artiste
Même gabarit — animateur
Tirage au sort : quatre poules A, B, C et D, seize nations africaines avec leurs drapeaux sur bandeaux verts
Tirage au sort — quatre poules, seize nations
Affiche commerciale : offre de stands, cinq emplacements à 10 000 FCFA, date limite au 15 décembre
Offre commerciale — encadré orange, date limite en évidence
Cosignature du tournoi avec le partenaire JCD Juice, les deux logos centrés dans un cadre orange
Cosignature partenaire — respiration maximale, rien d'autre

03.1 — Le tirage

Les seize équipes, réparties comme à la Coupe d'Afrique. C'est la publication qui a le mieux fonctionné après l'affiche principale : chaque joueur cherche son équipe, et la partage.

Groupe A

  • Côte d'Ivoire
  • Cameroun
  • Ghana
  • Sénégal

Groupe B

  • Maroc
  • Nigeria
  • Guinée
  • RD Congo

Groupe C

  • Mali
  • Afrique du Sud
  • Burkina Faso
  • Algérie

Groupe D

  • Égypte
  • Tunisie
  • Togo
  • Gabon

04 — Les résultats

Ce que la campagne
a réellement fait

Un projet de communication se juge sur ce qu'il produit, pas sur ce qu'il montre. Voici les chiffres observables sur le compte TikTok du tournoi.

Meilleure publication
0vues
Tirage au sort
0vues
Cumul des publications visibles
0vues
J'aime cumulés
0sur le compte
Profil TikTok du tournoi : 176 abonnés, 1 486 j'aime, et la grille des publications avec leurs compteurs de vues — 3 378 pour la mieux vue, 2 499 pour le tirage au sort
Le compte @diamond.cup1 — relevé du profil public

 

Pour un compte de 176 abonnés, ces chiffres disent une chose précise : la portée ne vient pas de l'audience, elle vient du partage. Les publications les plus vues sont celles qui donnent une information que le spectateur veut transmettre — la date, et surtout le tirage, où chacun cherche son équipe.

C'est ce qui a orienté le calendrier de publication : les visuels d'ambiance servent à tenir le rythme, mais ce sont les visuels utiles qui portent la campagne.

Relevé sur les publications visibles du profil public. Chiffres exacts à confirmer côté compte.

05 — Ce que ça a appris

À compléter

Cette section attend le retour d'expérience réel : la relation client, les arbitrages, et ce que la campagne a produit sur le terrain le jour J.

[ Section à rédiger — voir le commentaire dans le code source ]