COVERS

Étude de cas — Pochettes & artworks

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Projet 05 Pochettes & artworks Série en cours

COVERS huit pochettes

Une série de pochettes musicales qui partagent un même réflexe : emprunter la forme d'un objet qu'on a possédé — une jaquette de console, un disque de démo, un journal de 1962.

Nature
À préciser — commandes et projets personnels
Rôle
Direction artistique, retouche, typographie
Format
Carré 1:1, plateformes de streaming
Pièces
8 visuels présentés

01 — La série

Huit pièces

Une pochette a deux secondes pour exister, dans une grille de vignettes, à côté de centaines d'autres. Elle doit être lisible à 60 pixels de côté et tenir le regard à 1 000.

Pochette SRTHELLCAT : titre en capitales très grasses jaune orangé sur noir, sur une page de journal de 1962 traitée en bichromie et fortement granulée
SRTHELLCAT !Bichromie · une du journal, 1962
Pochette VVVV : portrait en duotone rose, tramé en points, lunettes teintées et étoiles imprimées en haut de l'image
VVVVDuotone rose · trame de points
Pochette imitant une jaquette PlayStation 1 : gueule ouverte aux crocs bleus sur fond noir, sous une texture de plastique froissé, avec le bandeau latéral et la classification ESRB
Mangeur de prodJaquette PlayStation 1 détournée
Pochette WAKE UP : lettrage bleu métallisé de style graffiti sur ciel étoilé, et un visage à moitié immergé dans une surface d'eau tramée
Wake UpLettrage dessiné · ciel et eau
Pochette Vokopoto Freestyle : portrait en tramage un bit très contrasté, sur un fond bleu nuit, signature manuscrite en bas à gauche
Vokopoto — FreestyleTramage 1 bit · version bleue
Seconde version de la pochette Vokopoto : le même portrait tramé, cette fois sur fond noir pur, avec la signature et la mention de classification en orange
Vokopoto — FreestyleVariante noire et orange
Pochette Big Booty Girl : silhouette entièrement noire sur fond gris, l'ensemble passé dans un filtre de cristallisation qui fragmente l'image en facettes
Big Booty GirlCristallisation · silhouette pleine
Pochette imitant un disque de démo PlayStation 2 : galette bleue avec titre manuscrit, vignettes de visages, et les mentions multilingues « démo uniquement, revente interdite »
Left and RightDisque de démo PlayStation 2

02 — Les codes

Trois réflexes
qui reviennent

Vues ensemble, ces huit pièces ne partagent ni palette ni sujet. Elles partagent des gestes.

  • Le support physique comme cadre. Jaquette PlayStation 1, galette de démo PlayStation 2, une de journal datée du 20 février 1962. La pochette ne se contente pas d'illustrer : elle imite un objet qu'on a tenu dans les mains. C'est une manière de donner du poids à un fichier qui n'existe que sur un écran.
  • La mention réglementaire comme signature. Parental Advisory, ESRB Mature, classification R, « 18+ langage grossier ». Ces vignettes administratives sont reprises, recolorées, replacées — elles deviennent un élément de composition à part entière, et un marqueur d'appartenance immédiat.
  • Jamais une image nette. Tramage un bit, trame de points, duotone, cristallisation, grain, plastique froissé. Chaque photo passe par un filtre qui la dégrade volontairement. C'est ce qui unifie une série faite d'images de qualités très inégales — et ce qui la rend imprimable en pensée.

03 — Ce que ça a appris

À compléter

Cette section attend le retour d'expérience réel : la nature des commandes, la relation aux artistes, et ce que la contrainte de la vignette a changé.

[ Section à rédiger — voir le commentaire dans le code source ]